//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef _BATTLEMENU_H_
#define _BATTLEMENU_H_


#ifndef _LAYER_H_
#include "layer.h"
#endif

class GUI_Control;

class GUI_BattleMenu : public GUI_Layer
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

public:

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    enum Button {Resume, Settings, MainMenu, Exit, ButtonCount};

    GUI_BattleMenu();
    virtual ~GUI_BattleMenu();


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

private:

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
};


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#endif

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
